Tjo. Pillat runt lite med css-filerna på bloggen….Dumma mig. Tror jag lyckades sabba en fil. Självaste Style.css filen =P Ja ja. Saken är att jag funderat på att lära mig css själv just för bloggandet och för att kunna lägga upp en egen stil.
Inte så lätt att göra antar jag men det kan vara värt mödan och besväret. Har ju haft ett megauppehåll inom spelprogrammeringen utav många skäl. Mest för att tiden, orken och motivationen inte finns riktigt där just nu. Tänkte man kanske ska få till ett lämpligt och personligt tema först. Vill ha ett rätt så lätt och enkelt tema att fixa med. Ska komma ihåg att fråga morsan om ftp:n för att kunna lägga upp filer till domänen.
Eh gjorde en upptäckt för nån dag sen om en gratismotor och en GUI till den. Motorn heter Ninfa3D och används i huvudsak till FreeBasic med GUI FBEdit. Det är än så länge en motor under utveckling men det ser väldigt lovande ut. Den har stöd för GLSL(Open GL egna shaders som DOF, Cellshading osv) Dock krävs det en grafikkort som klarar av Shaders 1.0 till 3.0…Vilket mitt inte gör
Så det blir att pilla med den motor istället. Motorn verkar stabilare.
Lite bilder på vad motorn klarar av.



Mer om denna intressanta motor kommer nog snart. LÄNGTAR* hoppar utav glädje*
Är nu fixad! Efter lite om och men så löste jag det. Hittade lite kod på nätet som hjälp.
Jag gjorde nämligen en upptäckt att när man ska skapa 50*50 polygoner som enkilda objekt så pallar inte BB3D(programet som jag använder) det väldigt bra. Så att ska ett rutfält utan att fps skulle droppa under 60fps var jag tvungen att först för varje musklick sammanfogda varje 3dmodel för kartan och sen exportera den delen med den kod jag hittade som skapar 3ds-filer.
Så det blir att helt enkelt lappa ihop allt som ett enda stort lapptäckte =P
Det är det som har hänt och när jag får tid över…När det nu blir. Så ska jag få ihop för fler typer av texturer för andra områden.
nu ska jag gå och lägga mig. Ciao

Förkylning från H-vete
Åkte på en förkylning i förrgår som i sin tur gav mig en sån i helvete huvudvärk. Men jag lyckades göra några framsteg nu under helgen. Skapade en funktion som automatisk laddar upp alla 3d modeller och sprites som är i en mapp. Detta skapar ju dock ett litet problem med att jag får nog göra om en hel del kod =/ Men men det är så det är. Nu ska jag knapra panodil.
Ok. Kollade igenom källkoden för ZmEd igår, och idag har jag gått o funderat på hur jag ska kunna göra källkoden smidigare att läsa, för just nu så ser det ut som om en orkan har gått igenom källkoden
I alla fall så får jag göra det när jag har tid. Just nu så jobbar jag igen. ett tag i alla fall. Nepp nu ska jag laga mat och sen städa. ciao!
Jo det är så här att jag är en “hobbyprogrammerare” som när jag har tråkigt sitter och gör remakes på en del kända spel.
Zelda:Link To The Past kommer vara det första spelet jag kommer försöka göra en remake på helt själv.
En punklista om vad ska göras och hur jag har tänkt mig:
- Skapa en mapeditor
- Modelera alla obj till mapeditorn
- Programmera de funktioner som behövs för objekten
- Programera en load-funktion till själva spelmotorn
- Programera AI (det värsta jag vet igentligen)
Detta är vad som ska göra. Just nu så håller jag på med mapeditorn.